Impostor · Regras
Jogo do Impostor: regras e palavras
Toda a gente recebe a palavra secreta menos um jogador. Deem pistas de uma só palavra, descubram quem está a fazer bluff e votem para o expulsar.
- Jogadores
- 3–8
- Rondas
- 3 (o anfitrião pode mudar)
- Grelha
- 16 palavras
- Pistas
- 1 palavra cada
Os dois papéis
Agentes
Veem a palavra secreta destacada na grelha. Têm de dar pistas sem a revelar.
Impostor
Um jogador ao acaso em cada ronda. Vê o tema e a grelha, mas não sabe qual é a palavra secreta.
Como funciona uma ronda
- Escolhe um temaO anfitrião escolhe um de 3 temas em 20 segundos; se não escolher, o jogo escolhe por ele.
- Vê a grelhaAparecem 16 palavras desse tema. Os Agentes veem a secreta destacada.
- Dá pistasPor ordem aleatória, cada jogador escreve uma palavra. 90 segundos por vez; sem pista, passas a vez.
- ArriscarA qualquer momento durante as pistas, o Impostor pode arriscar um palpite na palavra secreta da grelha. Certa ou errada, a ronda acaba.
- VotaçãoTodos têm 60 segundos para votar noutro jogador. Mais de metade dos votos expulsa esse jogador.
- Última hipóteseSe o Impostor for apanhado, tem 60 segundos para escolher a palavra secreta na grelha.
Pontuação
| Impostor | |
|---|---|
| +2 | Acerta na palavra secreta ao Arriscar |
| +2 | Um Agente é expulso na votação |
| +2 | É apanhado, mas acerta na palavra |
| +1 | Ninguém consegue a maioria |
| Cada Agente | |
| +1 | O Impostor arrisca e falha |
| +2 | O Impostor é apanhado e falha a última tentativa |
Em caso de empate no topo decide o anfitrião, escolhendo um dos jogadores empatados. Ganha quem tiver mais pontos no fim da última ronda.
Dicas rápidas
- Agentes: escolham uma pista que sirva para a palavra secreta, mas também para outras duas ou três da grelha.
- Agentes: quem começa tem 15 segundos extra — aproveitem.
- Impostor: ouve as pistas antes da tua e segue a mesma direção.
- Impostor: se as pistas apontam claramente para uma palavra, arrisca um palpite antes da votação.
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Lista de palavras
Palavras para o jogo do impostor por tema
Uma amostra do jogo: 6 dos 21 temas, 12 palavras cada. Em cada ronda saem 16 palavras do tema escolhido e uma é a secreta.
Animais
- Leão
- Elefante
- Pinguim
- Golfinho
- Canguru
- Girafa
- Polvo
- Águia
- Tigre
- Panda
- Lobo
- Coelho
Comida e Bebida
- Pizza
- Sushi
- Hambúrguer
- Taco
- Massa
- Panqueca
- Croissant
- Café
- Batido
- Queijo
- Chocolate
- Pipocas
Desportos
- Futebol
- Basquetebol
- Ténis
- Golfe
- Boxe
- Surf
- Esqui
- Voleibol
- Basebol
- Hóquei
- Râguebi
- Ciclismo
Países
- Itália
- Japão
- Brasil
- Egito
- Canadá
- Austrália
- México
- França
- Índia
- Islândia
- Grécia
- Quénia
Profissões
- Médico
- Bombeiro
- Chef
- Piloto
- Professor
- Canalizador
- Astronauta
- Advogado
- Barbeiro
- Agricultor
- Detetive
- Enfermeiro
Objetos de Casa
- Torradeira
- Almofada
- Espelho
- Tesoura
- Guarda-chuva
- Chaleira
- Cobertor
- Vela
- Aspirador
- Escada
- Balde
- Capacho
FAQ
Quantos jogadores são precisos para o jogo do impostor?
De 3 a 8 jogadores. Em cada ronda, um jogador é escolhido ao acaso para ser o Impostor.
O Impostor vê as palavras?
Sim. O Impostor vê o tema e as 16 palavras da grelha, só não sabe qual é a palavra secreta.
O que acontece se a votação empatar?
Se dois ou mais jogadores empatarem com mais votos, o anfitrião escolhe um deles. Se um jogador estiver à frente sem maioria, ou ninguém votar, o Impostor escapa e ganha 1 ponto.
Posso usar as minhas próprias palavras?
Não. O Chiby tem 21 temas prontos no idioma da sala, e o anfitrião escolhe um em cada ronda.
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