chiby.io logo

Impostor · Regras

Jogo do Impostor: regras e palavras

Toda a gente recebe a palavra secreta menos um jogador. Deem pistas de uma só palavra, descubram quem está a fazer bluff e votem para o expulsar.

Jogadores
3–8
Rondas
3 (o anfitrião pode mudar)
Grelha
16 palavras
Pistas
1 palavra cada
Pré-visualização da grelha de palavras do Impostor

Os dois papéis

Agentes

Veem a palavra secreta destacada na grelha. Têm de dar pistas sem a revelar.

Impostor

Um jogador ao acaso em cada ronda. Vê o tema e a grelha, mas não sabe qual é a palavra secreta.

Como funciona uma ronda

  1. Escolhe um temaO anfitrião escolhe um de 3 temas em 20 segundos; se não escolher, o jogo escolhe por ele.
  2. Vê a grelhaAparecem 16 palavras desse tema. Os Agentes veem a secreta destacada.
  3. Dá pistasPor ordem aleatória, cada jogador escreve uma palavra. 90 segundos por vez; sem pista, passas a vez.
  4. ArriscarA qualquer momento durante as pistas, o Impostor pode arriscar um palpite na palavra secreta da grelha. Certa ou errada, a ronda acaba.
  5. VotaçãoTodos têm 60 segundos para votar noutro jogador. Mais de metade dos votos expulsa esse jogador.
  6. Última hipóteseSe o Impostor for apanhado, tem 60 segundos para escolher a palavra secreta na grelha.

Pontuação

Impostor
+2Acerta na palavra secreta ao Arriscar
+2Um Agente é expulso na votação
+2É apanhado, mas acerta na palavra
+1Ninguém consegue a maioria
Cada Agente
+1O Impostor arrisca e falha
+2O Impostor é apanhado e falha a última tentativa

Em caso de empate no topo decide o anfitrião, escolhendo um dos jogadores empatados. Ganha quem tiver mais pontos no fim da última ronda.

Dicas rápidas

  • Agentes: escolham uma pista que sirva para a palavra secreta, mas também para outras duas ou três da grelha.
  • Agentes: quem começa tem 15 segundos extra — aproveitem.
  • Impostor: ouve as pistas antes da tua e segue a mesma direção.
  • Impostor: se as pistas apontam claramente para uma palavra, arrisca um palpite antes da votação.

Prontos para apanhar o Impostor?

Cria uma sala grátis em menos de um minuto. Sem contas, tudo no browser.

Jogar agora →

Lista de palavras

Palavras para o jogo do impostor por tema

Uma amostra do jogo: 6 dos 21 temas, 12 palavras cada. Em cada ronda saem 16 palavras do tema escolhido e uma é a secreta.

Animais

  • Leão
  • Elefante
  • Pinguim
  • Golfinho
  • Canguru
  • Girafa
  • Polvo
  • Águia
  • Tigre
  • Panda
  • Lobo
  • Coelho

Comida e Bebida

  • Pizza
  • Sushi
  • Hambúrguer
  • Taco
  • Massa
  • Panqueca
  • Croissant
  • Café
  • Batido
  • Queijo
  • Chocolate
  • Pipocas

Desportos

  • Futebol
  • Basquetebol
  • Ténis
  • Golfe
  • Boxe
  • Surf
  • Esqui
  • Voleibol
  • Basebol
  • Hóquei
  • Râguebi
  • Ciclismo

Países

  • Itália
  • Japão
  • Brasil
  • Egito
  • Canadá
  • Austrália
  • México
  • França
  • Índia
  • Islândia
  • Grécia
  • Quénia

Profissões

  • Médico
  • Bombeiro
  • Chef
  • Piloto
  • Professor
  • Canalizador
  • Astronauta
  • Advogado
  • Barbeiro
  • Agricultor
  • Detetive
  • Enfermeiro

Objetos de Casa

  • Torradeira
  • Almofada
  • Espelho
  • Tesoura
  • Guarda-chuva
  • Chaleira
  • Cobertor
  • Vela
  • Aspirador
  • Escada
  • Balde
  • Capacho

FAQ

Quantos jogadores são precisos para o jogo do impostor?

De 3 a 8 jogadores. Em cada ronda, um jogador é escolhido ao acaso para ser o Impostor.

O Impostor vê as palavras?

Sim. O Impostor vê o tema e as 16 palavras da grelha, só não sabe qual é a palavra secreta.

O que acontece se a votação empatar?

Se dois ou mais jogadores empatarem com mais votos, o anfitrião escolhe um deles. Se um jogador estiver à frente sem maioria, ou ninguém votar, o Impostor escapa e ganha 1 ponto.

Posso usar as minhas próprias palavras?

Não. O Chiby tem 21 temas prontos no idioma da sala, e o anfitrião escolhe um em cada ronda.

Prontos para apanhar o Impostor?

Grátis no browser, sem registo. Cria uma sala e partilha o link.

Jogar agora →
Sobre o jogo Impostor →
Prontos para apanhar o Impostor?Jogar agora →