Impostor · Regras
Jogo do Impostor: regras e palavras
Todo mundo recebe a palavra secreta, menos um jogador. Deem dicas de uma palavra só, descubram quem está blefando e votem para expulsá-lo.
- Jogadores
- 3–8
- Rodadas
- 3 (o anfitrião pode mudar)
- Grade
- 16 palavras
- Dicas
- 1 palavra cada
Os dois papéis
Agentes
Veem a palavra secreta destacada na grade. Precisam dar dicas sem revelá-la.
Impostor
Um jogador sorteado a cada rodada. Vê o tema e a grade, mas não sabe qual é a palavra secreta.
Como funciona uma rodada
- Escolha um temaO anfitrião escolhe um de 3 temas em 20 segundos; se não escolher, o jogo escolhe por ele.
- Veja a gradeAparecem 16 palavras desse tema. Os Agentes veem a secreta destacada.
- Dê dicasEm ordem aleatória, cada jogador escreve uma palavra. 90 segundos por vez; sem dica, você passa a vez.
- ArriscarA qualquer momento durante as dicas, o Impostor pode arriscar um palpite na palavra secreta da grade. Certo ou errado, a rodada acaba.
- VotaçãoTodos têm 60 segundos para votar em outro jogador. Mais da metade dos votos expulsa esse jogador.
- Última tentativaSe o Impostor for descoberto, ele tem 60 segundos para escolher a palavra secreta na grade.
Pontuação
| Impostor | |
|---|---|
| +2 | Acerta a palavra secreta ao Arriscar |
| +2 | Um Agente é expulso na votação |
| +2 | É descoberto, mas acerta a palavra |
| +1 | Ninguém consegue a maioria |
| Cada Agente | |
| +1 | O Impostor arrisca e erra |
| +2 | O Impostor é descoberto e erra a última tentativa |
Em caso de empate no topo, o anfitrião decide, escolhendo um dos jogadores empatados. Ganha quem tiver mais pontos no fim da última rodada.
Dicas rápidas
- Agentes: escolham uma dica que sirva para a palavra secreta, mas também para outras duas ou três da grade.
- Agentes: quem começa tem 15 segundos extras — aproveitem.
- Impostor: ouça as dicas antes da sua e siga a mesma linha.
- Impostor: se as dicas apontam claramente para uma palavra, arrisque um palpite antes da votação.
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Lista de palavras
Palavras para o jogo do impostor por tema
Uma amostra do jogo: 6 dos 21 temas, 12 palavras cada. A cada rodada saem 16 palavras do tema escolhido e uma é a secreta.
Animais
- Leão
- Elefante
- Pinguim
- Golfinho
- Canguru
- Girafa
- Polvo
- Águia
- Tigre
- Panda
- Lobo
- Coelho
Comida e Bebida
- Pizza
- Sushi
- Hambúrguer
- Taco
- Macarrão
- Panqueca
- Croissant
- Café
- Smoothie
- Queijo
- Chocolate
- Pipoca
Esportes
- Futebol
- Basquete
- Tênis
- Golfe
- Boxe
- Surfe
- Esqui
- Vôlei
- Beisebol
- Hóquei
- Rúgbi
- Ciclismo
Países
- Itália
- Japão
- Brasil
- Egito
- Canadá
- Austrália
- México
- França
- Índia
- Islândia
- Grécia
- Quênia
Profissões
- Médico
- Bombeiro
- Chef
- Piloto
- Professor
- Encanador
- Astronauta
- Advogado
- Barbeiro
- Agricultor
- Detetive
- Enfermeiro
Objetos de Casa
- Torradeira
- Travesseiro
- Espelho
- Tesoura
- Guarda-chuva
- Chaleira
- Cobertor
- Vela
- Aspirador
- Escada
- Balde
- Capacho
FAQ
Quantos jogadores são necessários para o jogo do impostor?
De 3 a 8 jogadores. A cada rodada, um jogador é sorteado para ser o Impostor.
O Impostor vê as palavras?
Sim. O Impostor vê o tema e as 16 palavras da grade, só não sabe qual é a palavra secreta.
O que acontece se a votação empatar?
Se dois ou mais jogadores empatarem com mais votos, o anfitrião escolhe um deles. Se um jogador estiver na frente sem maioria, ou ninguém votar, o Impostor escapa e ganha 1 ponto.
Posso usar minhas próprias palavras?
Não. O Chiby tem 21 temas prontos no idioma da sala, e o anfitrião escolhe um a cada rodada.
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