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Impostor · Regras

Jogo do Impostor: regras e palavras

Todo mundo recebe a palavra secreta, menos um jogador. Deem dicas de uma palavra só, descubram quem está blefando e votem para expulsá-lo.

Jogadores
3–8
Rodadas
3 (o anfitrião pode mudar)
Grade
16 palavras
Dicas
1 palavra cada
Prévia da grade de palavras do Impostor

Os dois papéis

Agentes

Veem a palavra secreta destacada na grade. Precisam dar dicas sem revelá-la.

Impostor

Um jogador sorteado a cada rodada. Vê o tema e a grade, mas não sabe qual é a palavra secreta.

Como funciona uma rodada

  1. Escolha um temaO anfitrião escolhe um de 3 temas em 20 segundos; se não escolher, o jogo escolhe por ele.
  2. Veja a gradeAparecem 16 palavras desse tema. Os Agentes veem a secreta destacada.
  3. Dê dicasEm ordem aleatória, cada jogador escreve uma palavra. 90 segundos por vez; sem dica, você passa a vez.
  4. ArriscarA qualquer momento durante as dicas, o Impostor pode arriscar um palpite na palavra secreta da grade. Certo ou errado, a rodada acaba.
  5. VotaçãoTodos têm 60 segundos para votar em outro jogador. Mais da metade dos votos expulsa esse jogador.
  6. Última tentativaSe o Impostor for descoberto, ele tem 60 segundos para escolher a palavra secreta na grade.

Pontuação

Impostor
+2Acerta a palavra secreta ao Arriscar
+2Um Agente é expulso na votação
+2É descoberto, mas acerta a palavra
+1Ninguém consegue a maioria
Cada Agente
+1O Impostor arrisca e erra
+2O Impostor é descoberto e erra a última tentativa

Em caso de empate no topo, o anfitrião decide, escolhendo um dos jogadores empatados. Ganha quem tiver mais pontos no fim da última rodada.

Dicas rápidas

  • Agentes: escolham uma dica que sirva para a palavra secreta, mas também para outras duas ou três da grade.
  • Agentes: quem começa tem 15 segundos extras — aproveitem.
  • Impostor: ouça as dicas antes da sua e siga a mesma linha.
  • Impostor: se as dicas apontam claramente para uma palavra, arrisque um palpite antes da votação.

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Lista de palavras

Palavras para o jogo do impostor por tema

Uma amostra do jogo: 6 dos 21 temas, 12 palavras cada. A cada rodada saem 16 palavras do tema escolhido e uma é a secreta.

Animais

  • Leão
  • Elefante
  • Pinguim
  • Golfinho
  • Canguru
  • Girafa
  • Polvo
  • Águia
  • Tigre
  • Panda
  • Lobo
  • Coelho

Comida e Bebida

  • Pizza
  • Sushi
  • Hambúrguer
  • Taco
  • Macarrão
  • Panqueca
  • Croissant
  • Café
  • Smoothie
  • Queijo
  • Chocolate
  • Pipoca

Esportes

  • Futebol
  • Basquete
  • Tênis
  • Golfe
  • Boxe
  • Surfe
  • Esqui
  • Vôlei
  • Beisebol
  • Hóquei
  • Rúgbi
  • Ciclismo

Países

  • Itália
  • Japão
  • Brasil
  • Egito
  • Canadá
  • Austrália
  • México
  • França
  • Índia
  • Islândia
  • Grécia
  • Quênia

Profissões

  • Médico
  • Bombeiro
  • Chef
  • Piloto
  • Professor
  • Encanador
  • Astronauta
  • Advogado
  • Barbeiro
  • Agricultor
  • Detetive
  • Enfermeiro

Objetos de Casa

  • Torradeira
  • Travesseiro
  • Espelho
  • Tesoura
  • Guarda-chuva
  • Chaleira
  • Cobertor
  • Vela
  • Aspirador
  • Escada
  • Balde
  • Capacho

FAQ

Quantos jogadores são necessários para o jogo do impostor?

De 3 a 8 jogadores. A cada rodada, um jogador é sorteado para ser o Impostor.

O Impostor vê as palavras?

Sim. O Impostor vê o tema e as 16 palavras da grade, só não sabe qual é a palavra secreta.

O que acontece se a votação empatar?

Se dois ou mais jogadores empatarem com mais votos, o anfitrião escolhe um deles. Se um jogador estiver na frente sem maioria, ou ninguém votar, o Impostor escapa e ganha 1 ponto.

Posso usar minhas próprias palavras?

Não. O Chiby tem 21 temas prontos no idioma da sala, e o anfitrião escolhe um a cada rodada.

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Sobre o jogo Impostor →
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