Impostore · Regole
Gioco dell'Impostore: regole e parole
Tutti conoscono la parola segreta tranne uno. Date indizi di una sola parola, scoprite chi bluffa e votatelo.
- Giocatori
- 3–8
- Round
- 3 (modificabili dall'host)
- Griglia
- 16 parole
- Indizi
- 1 parola a testa
I due ruoli
Agenti
Vedono la parola segreta evidenziata nella griglia. Devono suggerirla senza svelarla.
Impostore
Un giocatore a caso per round. Vede il tema e la griglia, ma non sa qual è la parola segreta.
Come funziona un round
- Scegli il temaL'host sceglie uno di 3 temi in 20 secondi, altrimenti lo sceglie il gioco.
- La grigliaAppaiono 16 parole del tema. Gli Agenti vedono quella segreta evidenziata.
- IndiziIn ordine casuale, ognuno scrive una parola. 90 secondi a turno; senza indizio il turno salta.
- Fai una ChiamataDurante gli indizi l'Impostore può indovinare la parola segreta sulla griglia. Giusta o sbagliata, il round finisce.
- VotoTutti hanno 60 secondi per votare un altro giocatore. Con più della metà dei voti, quel giocatore è fuori.
- Ultima possibilitàSe l'Impostore viene scoperto, ha 60 secondi per scegliere la parola segreta dalla griglia.
Punteggi
| Impostore | |
|---|---|
| +2 | Indovina la parola con una chiamata |
| +2 | Viene votato fuori un Agente |
| +2 | Scoperto, ma indovina la parola |
| +1 | Nessuno ottiene la maggioranza |
| Ogni Agente | |
| +1 | L'Impostore sbaglia la chiamata |
| +2 | Impostore scoperto e ultimo tentativo sbagliato |
In caso di parità in testa decide l'host, scegliendo tra i giocatori pari. Vince chi ha più punti dopo l'ultimo round.
Consigli veloci
- Agenti: scegliete un indizio che vada bene per la parola segreta ma anche per altre due o tre della griglia.
- Agenti: chi parte per primo ha 15 secondi in più, sfruttateli.
- Impostore: ascolta gli indizi prima del tuo e segui la loro direzione.
- Impostore: se gli indizi puntano chiaramente a una parola, fai la chiamata prima del voto.
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Elenco parole
Parole per il gioco dell'impostore
Un assaggio dal gioco: 6 dei 21 temi, 12 parole ciascuno. A ogni round si pescano 16 parole dal tema scelto e una è quella segreta.
Animali
- Leone
- Elefante
- Pinguino
- Delfino
- Canguro
- Giraffa
- Polpo
- Aquila
- Tigre
- Panda
- Lupo
- Coniglio
Cibo e Bevande
- Pizza
- Sushi
- Burger
- Taco
- Pasta
- Pancake
- Cornetto
- Caffè
- Frullato
- Formaggio
- Cioccolato
- Popcorn
Sport
- Calcio
- Basket
- Tennis
- Golf
- Boxe
- Surf
- Sci
- Pallavolo
- Baseball
- Hockey
- Rugby
- Ciclismo
Paesi
- Italia
- Giappone
- Brasile
- Egitto
- Canada
- Australia
- Messico
- Francia
- India
- Islanda
- Grecia
- Kenya
Mestieri
- Medico
- Pompiere
- Chef
- Pilota
- Insegnante
- Idraulico
- Astronauta
- Avvocato
- Barbiere
- Contadino
- Detective
- Infermiere
Oggetti di Casa
- Tostapane
- Cuscino
- Specchio
- Forbici
- Ombrello
- Bollitore
- Coperta
- Candela
- Aspirapolvere
- Scala
- Secchio
- Zerbino
FAQ
In quanti si gioca al gioco dell'impostore?
Da 3 a 8 giocatori. A ogni round un giocatore a caso diventa l'Impostore.
L'Impostore vede le parole?
Sì. Vede il tema e tutte le 16 parole della griglia, ma non sa quale sia quella segreta.
Cosa succede se il voto finisce in parità?
Se due o più giocatori sono pari al primo posto, l'host sceglie uno di loro. Se uno è in testa ma senza maggioranza, o nessuno vota, l'Impostore si salva e prende 1 punto.
Posso usare parole mie?
No. Chiby ha 21 temi già pronti nella lingua della stanza, e l'host ne sceglie uno a ogni round.
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