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Impostore · Regole

Gioco dell'Impostore: regole e parole

Tutti conoscono la parola segreta tranne uno. Date indizi di una sola parola, scoprite chi bluffa e votatelo.

Giocatori
3–8
Round
3 (modificabili dall'host)
Griglia
16 parole
Indizi
1 parola a testa
Anteprima della griglia di parole di Impostor

I due ruoli

Agenti

Vedono la parola segreta evidenziata nella griglia. Devono suggerirla senza svelarla.

Impostore

Un giocatore a caso per round. Vede il tema e la griglia, ma non sa qual è la parola segreta.

Come funziona un round

  1. Scegli il temaL'host sceglie uno di 3 temi in 20 secondi, altrimenti lo sceglie il gioco.
  2. La grigliaAppaiono 16 parole del tema. Gli Agenti vedono quella segreta evidenziata.
  3. IndiziIn ordine casuale, ognuno scrive una parola. 90 secondi a turno; senza indizio il turno salta.
  4. Fai una ChiamataDurante gli indizi l'Impostore può indovinare la parola segreta sulla griglia. Giusta o sbagliata, il round finisce.
  5. VotoTutti hanno 60 secondi per votare un altro giocatore. Con più della metà dei voti, quel giocatore è fuori.
  6. Ultima possibilitàSe l'Impostore viene scoperto, ha 60 secondi per scegliere la parola segreta dalla griglia.

Punteggi

Impostore
+2Indovina la parola con una chiamata
+2Viene votato fuori un Agente
+2Scoperto, ma indovina la parola
+1Nessuno ottiene la maggioranza
Ogni Agente
+1L'Impostore sbaglia la chiamata
+2Impostore scoperto e ultimo tentativo sbagliato

In caso di parità in testa decide l'host, scegliendo tra i giocatori pari. Vince chi ha più punti dopo l'ultimo round.

Consigli veloci

  • Agenti: scegliete un indizio che vada bene per la parola segreta ma anche per altre due o tre della griglia.
  • Agenti: chi parte per primo ha 15 secondi in più, sfruttateli.
  • Impostore: ascolta gli indizi prima del tuo e segui la loro direzione.
  • Impostore: se gli indizi puntano chiaramente a una parola, fai la chiamata prima del voto.

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Elenco parole

Parole per il gioco dell'impostore

Un assaggio dal gioco: 6 dei 21 temi, 12 parole ciascuno. A ogni round si pescano 16 parole dal tema scelto e una è quella segreta.

Animali

  • Leone
  • Elefante
  • Pinguino
  • Delfino
  • Canguro
  • Giraffa
  • Polpo
  • Aquila
  • Tigre
  • Panda
  • Lupo
  • Coniglio

Cibo e Bevande

  • Pizza
  • Sushi
  • Burger
  • Taco
  • Pasta
  • Pancake
  • Cornetto
  • Caffè
  • Frullato
  • Formaggio
  • Cioccolato
  • Popcorn

Sport

  • Calcio
  • Basket
  • Tennis
  • Golf
  • Boxe
  • Surf
  • Sci
  • Pallavolo
  • Baseball
  • Hockey
  • Rugby
  • Ciclismo

Paesi

  • Italia
  • Giappone
  • Brasile
  • Egitto
  • Canada
  • Australia
  • Messico
  • Francia
  • India
  • Islanda
  • Grecia
  • Kenya

Mestieri

  • Medico
  • Pompiere
  • Chef
  • Pilota
  • Insegnante
  • Idraulico
  • Astronauta
  • Avvocato
  • Barbiere
  • Contadino
  • Detective
  • Infermiere

Oggetti di Casa

  • Tostapane
  • Cuscino
  • Specchio
  • Forbici
  • Ombrello
  • Bollitore
  • Coperta
  • Candela
  • Aspirapolvere
  • Scala
  • Secchio
  • Zerbino

FAQ

In quanti si gioca al gioco dell'impostore?

Da 3 a 8 giocatori. A ogni round un giocatore a caso diventa l'Impostore.

L'Impostore vede le parole?

Sì. Vede il tema e tutte le 16 parole della griglia, ma non sa quale sia quella segreta.

Cosa succede se il voto finisce in parità?

Se due o più giocatori sono pari al primo posto, l'host sceglie uno di loro. Se uno è in testa ma senza maggioranza, o nessuno vota, l'Impostore si salva e prende 1 punto.

Posso usare parole mie?

No. Chiby ha 21 temi già pronti nella lingua della stanza, e l'host ne sceglie uno a ogni round.

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