Impostor · Reglas
Juego del Impostor: reglas y palabras
Todos conocen la palabra secreta menos uno. Den pistas de una sola palabra, descubran quién farolea y voten para echarlo.
- Jugadores
- 3–8
- Rondas
- 3 (el host puede cambiarlas)
- Cuadrícula
- 16 palabras
- Pistas
- 1 palabra cada uno
Los dos roles
Agentes
Ven la palabra secreta resaltada en la cuadrícula. Deben insinuarla sin revelarla.
Impostor
Un jugador al azar en cada ronda. Ve el tema y la cuadrícula, pero no cuál es la palabra secreta.
Cómo funciona una ronda
- Elegir temaEl host elige uno de 3 temas en 20 segundos; si no, lo elige el juego.
- La cuadrículaAparecen 16 palabras del tema. Los Agentes ven la secreta resaltada.
- PistasEn orden aleatorio, cada jugador escribe una palabra. 90 segundos por turno; sin pista, pierdes el turno.
- Hacer una JugadaDurante las pistas, el Impostor puede adivinar la palabra secreta en la cuadrícula. Acierte o falle, la ronda termina.
- VotaciónTodos tienen 60 segundos para votar a otro jugador. Con más de la mitad de los votos, ese jugador queda fuera.
- Última oportunidadSi atrapan al Impostor, tiene 60 segundos para elegir la palabra secreta en la cuadrícula.
Puntuación
| Impostor | |
|---|---|
| +2 | Acierta la palabra con una jugada |
| +2 | Sale votado un Agente |
| +2 | Lo atrapan, pero adivina la palabra |
| +1 | Nadie consigue mayoría |
| Cada Agente | |
| +1 | El Impostor falla su jugada |
| +2 | Impostor atrapado y falla el último intento |
Si hay empate en cabeza, decide el host eligiendo entre los empatados. Gana quien tenga más puntos tras la última ronda.
Consejos rápidos
- Agentes: elijan una pista que encaje con la palabra secreta y también con otras dos o tres.
- Agentes: quien empieza tiene 15 segundos extra; aprovéchenlos.
- Impostor: escucha las pistas anteriores a la tuya y sigue su dirección.
- Impostor: si las pistas apuntan claramente a una palabra, haz tu jugada antes de la votación.
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Lista de palabras
Palabras para el juego del impostor
Una muestra del juego: 6 de los 21 temas, 12 palabras cada uno. En cada ronda salen 16 palabras del tema elegido y una es la secreta.
Animales
- León
- Elefante
- Pingüino
- Delfín
- Canguro
- Jirafa
- Pulpo
- Águila
- Tigre
- Panda
- Lobo
- Conejo
Comida y Bebida
- Pizza
- Sushi
- Hamburguesa
- Taco
- Pasta
- Panqueque
- Cruasán
- Café
- Batido
- Queso
- Chocolate
- Palomitas
Deportes
- Fútbol
- Baloncesto
- Tenis
- Golf
- Boxeo
- Surf
- Esquí
- Voleibol
- Béisbol
- Hockey
- Rugby
- Ciclismo
Países
- Italia
- Japón
- Brasil
- Egipto
- Canadá
- Australia
- México
- Francia
- India
- Islandia
- Grecia
- Kenia
Profesiones
- Médico
- Bombero
- Chef
- Piloto
- Maestro
- Plomero
- Astronauta
- Abogado
- Barbero
- Granjero
- Detective
- Enfermero
Objetos del Hogar
- Tostadora
- Almohada
- Espejo
- Tijeras
- Paraguas
- Hervidor
- Manta
- Vela
- Aspiradora
- Escalera
- Balde
- Felpudo
FAQ
¿Cuántos jugadores hacen falta para el juego del impostor?
De 3 a 8 jugadores. En cada ronda un jugador al azar es el Impostor.
¿El Impostor ve las palabras?
Sí. Ve el tema y las 16 palabras de la cuadrícula, pero no sabe cuál es la secreta.
¿Qué pasa si hay empate en la votación?
Si dos o más jugadores empatan con más votos, el host elige a uno de ellos. Si uno va primero pero sin mayoría, o nadie vota, el Impostor se escapa y gana 1 punto.
¿Puedo usar mis propias palabras?
No. Chiby tiene 21 temas incluidos en el idioma de la sala, y el host elige uno en cada ronda.
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