Impostor · Regeln
Imposter-Spiel: Regeln & Wörter
Alle kennen das geheime Wort, bis auf einen. Gebt Hinweise aus einem Wort, entlarvt den Bluffer und stimmt ihn raus.
- Spieler
- 3–8
- Runden
- 3 (Host kann ändern)
- Raster
- 16 Wörter
- Hinweise
- 1 Wort pro Person
Die zwei Rollen
Agenten
Sehen das geheime Wort im Raster markiert. Sie deuten es an, ohne es zu verraten.
Impostor
Ein zufälliger Spieler pro Runde. Sieht das Thema und das Raster, aber nicht, welches Wort geheim ist.
So läuft eine Runde
- Thema wählenDer Host wählt in 20 Sekunden eins von 3 Themen, sonst wählt das Spiel.
- Das Raster16 Wörter zum Thema erscheinen. Die Agenten sehen das geheime markiert.
- HinweiseIn zufälliger Reihenfolge schreibt jeder ein Wort. 90 Sekunden pro Zug; ohne Hinweis wird übersprungen.
- Ansage machenWährend der Hinweise kann der Impostor das geheime Wort im Raster tippen. Richtig oder falsch: Die Runde endet.
- AbstimmenAlle haben 60 Sekunden, für jemand anderen zu stimmen. Mehr als die Hälfte der Stimmen wirft einen Spieler raus.
- Letzte ChanceWird der Impostor erwischt, hat er 60 Sekunden, um das geheime Wort im Raster zu wählen.
Punkte
| Impostor | |
|---|---|
| +2 | Errät das Wort per Ansage |
| +2 | Ein Agent wird rausgewählt |
| +2 | Erwischt, errät aber das Wort |
| +1 | Niemand bekommt eine Mehrheit |
| Jeder Agent | |
| +1 | Der Impostor sagt das falsche Wort an |
| +2 | Impostor erwischt, letzter Tipp falsch |
Bei Gleichstand an der Spitze entscheidet der Host zwischen den Gleichplatzierten. Wer nach der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt.
Schnelle Tipps
- Agenten: Wählt einen Hinweis, der zum geheimen Wort passt, aber auch zu zwei, drei anderen im Raster.
- Agenten: Wer anfängt, hat 15 Sekunden extra – nutzt sie.
- Impostor: Hör dir die Hinweise vor deinem an und geh in dieselbe Richtung.
- Impostor: Zeigen die Hinweise klar auf ein Wort, mach die Ansage vor der Abstimmung.
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Wortliste
Imposter-Spiel Wörter nach Thema
Ein Auszug aus dem Spiel: 6 der 21 Themen, je 12 Wörter. Jede Runde werden 16 Wörter aus dem gewählten Thema gezogen, eins davon ist geheim.
Tiere
- Löwe
- Elefant
- Pinguin
- Delfin
- Känguru
- Giraffe
- Krake
- Adler
- Tiger
- Panda
- Wolf
- Kaninchen
Essen & Trinken
- Pizza
- Sushi
- Burger
- Taco
- Pasta
- Pfannkuchen
- Croissant
- Kaffee
- Smoothie
- Käse
- Schokolade
- Popcorn
Sport
- Fußball
- Basketball
- Tennis
- Golf
- Boxen
- Surfen
- Skifahren
- Volleyball
- Baseball
- Hockey
- Rugby
- Radfahren
Länder
- Italien
- Japan
- Brasilien
- Ägypten
- Kanada
- Australien
- Mexiko
- Frankreich
- Indien
- Island
- Griechenland
- Kenia
Berufe
- Arzt
- Feuerwehrmann
- Koch
- Pilot
- Lehrer
- Klempner
- Astronaut
- Anwalt
- Friseur
- Bauer
- Detektiv
- Pfleger
Haushaltsgegenstände
- Toaster
- Kissen
- Spiegel
- Schere
- Regenschirm
- Wasserkocher
- Decke
- Kerze
- Staubsauger
- Leiter
- Eimer
- Fußmatte
FAQ
Wie viele Spieler braucht man für das Imposter-Spiel?
3 bis 8 Spieler. In jeder Runde wird ein Spieler zufällig zum Impostor.
Sieht der Impostor die Wörter?
Ja. Er sieht das Thema und alle 16 Wörter im Raster, nur nicht, welches das geheime ist.
Was passiert bei Gleichstand in der Abstimmung?
Liegen zwei oder mehr Spieler mit den meisten Stimmen gleichauf, wählt der Host einen davon. Liegt einer vorn, aber ohne Mehrheit, oder stimmt niemand ab, entkommt der Impostor mit 1 Punkt.
Kann ich eigene Wörter verwenden?
Nein. Chiby hat 21 eingebaute Themen in der Sprache des Raums, und der Host wählt jede Runde eins aus.
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